别再学《使命召唤》了!日本开发者称FPS要靠玩法突围
尽管日本游戏产业在JRPG和动作游戏领域长期占据主导地位,别再本开但在第一人称射击游戏方面,学使始终难以产出真正意义上的命召国际级成功作品。近日,唤日由独立开Doekuramori开发的发者法突日本原创FPS游戏《超越堡垒》在本土及海外获得一定关注。其开发者也在社交平台X上发表长文,靠玩探讨了为何日本厂商在FPS领域难以取得突破。别再本开
Doekuramori在贴文中指出,命召过去许多日本开发商试图模仿《使命召唤》等西方主流射击游戏,唤日反而导致项目失败。发者法突他认为,靠玩这些厂商忽视了自身在玩法设计方面的别再本开优势,转而投入精力去模仿他们并不擅长的学使“西式军事题材”和叙事风格。
他在贴文中写道:“日本开发者本身以及其主要玩家群体,缺乏对于军事背景与历史的深入理解,试图复制《使命召唤》的‘酷感’和氛围,反而让游戏显得空洞。”
他以《生化危机7》和《生化危机8:村庄》为例,指出这两款采用第一人称视角的作品,依然秉持了日本厂商对游戏机制的高度打磨,因而获得成功。他强调:“游戏玩法始终是日本开发者的强项,与其模仿西方演出风格,不如回归本源,打造属于日本开发者自己的FPS表达方式。”
此外,Doekuramori也提及小岛工作室和Capcom等厂商,认为即便拥有一定的国际制作水准,在模仿西式电影语言时也会显得冗余或“过度解释”。相比之下,《使命召唤》之所以能被广泛接受,是因为其开发者本身拥有相关背景知识,并且信任玩家具备理解能力,无需反复说明。
他最后总结道:“若希望以演出吸引玩家,便须牺牲部分玩法自由度;反之,若以玩法为核心,则需明确规则设定。日本厂商应当选择自己擅长的方向,而不是盲目追逐已有的成功模式。”
他坚信,日本游戏开发商在“玩法”这一块拥有压倒性优势,只要他们愿意好好利用这一点,便完全有能力做出一款成功的3A射击游戏。“如果没有演出,《使命召唤》就会显得空洞。只是因为某款游戏很火,并不代表它就值得被照搬。”
对此你怎么看?你认同Doekuramori的言论吗?欢迎在评论区留言。
(责任编辑:知识)
- 霍华德新季将披8号球衣 魔兽喜获老鹰主帅肯定
- 卖的快、挣得多!榜洋宴喜果汁饮料为喜事而生!
- 天下晨間新聞 台積電代工價喊漲 費半拉漲,半導體不用悶了?|天下雜誌
- 阿杜:看总决赛时就已做决定 勇士失冠促进加盟
- 火狐官宣关闭北京公司终止中国账户 国际版不受影响
- 期盼30年的「台美21世紀貿易倡議」,能給台灣哪些實質牛肉?|天下雜誌
- 清远市举办2025年清远鸡产业技术培训班,科技赋能打造百亿级农业标杆
- 海南控股或成中航三鑫较好大股东,企业经营
- 天下晨間新聞 英國變種病毒嚇壞投資人,江湖傳聞嚇到特斯拉|天下雜誌
- 意美特羊奶片,嚼出健康!高品质,高利润,与您携手共赢!
- 1月份翔安出口保鲜胡萝卜1.2万吨 同比增长54.1%
- Netflix退訂數狂飆、亞馬遜外租倉庫!疫情好轉 誰笑不出來?|天下雜誌
- 啄木鸟T恤穿搭 随性而简约随性 自在轻盈
- 全国政协委员张懿宸:扫清政策障碍,让长期资金直接进入股权投资行业